如果你A人那么英雄就會打你a的那個人,這么沒的說。
如果你A地板那么,那么英雄就會打離他最近的那個單位。
那么你說你應該怎么操作?
A人相對比較精確,特別是周圍有小兵的時候,那肯定是要A人的。
如果你確定周圍沒只有一個你向攻擊的單位的話,那就可以A地板了。
邊走邊A也就是hit&run,最初的出處我不知道是那,但是我自己知道有這個操作是因為玩WAR3,主要用在追殺,和逃跑放風箏的時候。
每個英雄的攻擊一般都分3個動作:抬手,攻擊,收手。
h&r就是把收手的動作省略,省下的這零點幾秒用來走位。
要說這是怎么操作的,很簡單,就如你說的一樣,邊走邊A,只要攻擊出去了,立刻右鍵往你想去的地方位移,然后重復。
這是一個很靠感覺的東西,你的對著英雄的攻擊間隔攻擊動畫有一定感覺才能起到作用,要么只能浪費攻擊速度。。。
就是靠感覺和節(jié)奏感,就像VN補刀跟愛射補刀,感覺就天差地別。vn彈道快,看著剩一絲血攻擊就能補上,愛射就不行了,抬手彈道都比較慢,所以補兵時抬手要比vn早。
如果你A地板那么,那么英雄就會打離他最近的那個單位。
那么你說你應該怎么操作?
A人相對比較精確,特別是周圍有小兵的時候,那肯定是要A人的。
如果你確定周圍沒只有一個你向攻擊的單位的話,那就可以A地板了。
邊走邊A也就是hit&run,最初的出處我不知道是那,但是我自己知道有這個操作是因為玩WAR3,主要用在追殺,和逃跑放風箏的時候。
每個英雄的攻擊一般都分3個動作:抬手,攻擊,收手。
h&r就是把收手的動作省略,省下的這零點幾秒用來走位。
要說這是怎么操作的,很簡單,就如你說的一樣,邊走邊A,只要攻擊出去了,立刻右鍵往你想去的地方位移,然后重復。
這是一個很靠感覺的東西,你的對著英雄的攻擊間隔攻擊動畫有一定感覺才能起到作用,要么只能浪費攻擊速度。。。
就是靠感覺和節(jié)奏感,就像VN補刀跟愛射補刀,感覺就天差地別。vn彈道快,看著剩一絲血攻擊就能補上,愛射就不行了,抬手彈道都比較慢,所以補兵時抬手要比vn早。